Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Bats Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Balloon
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Balloon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Fireball Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Dart Goblin
Lumberjack Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Zap Bats Dart Goblin Fireball Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Fireball Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076