Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball Baby Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Baby Dragon
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mega Minion Inferno Tower Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Mega Minion Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076