Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Knight Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Electro Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Fireball
Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Minion Horde Fireball Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Fireball
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Minion Horde Arrows Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Knight Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076