Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Lumberjack
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Archers Musketeer Lumberjack
Archers
Zap Hog Rider Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Archers Barbarians Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Lumberjack
Archers
Zap Lumberjack
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Fireball
Hog Rider
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Barbarians Lumberjack Zap Musketeer
Barbarians Lumberjack Fire Spirit Archers Musketeer
Barbarians Lumberjack Musketeer
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Zap Archers Musketeer Lumberjack
Musketeer Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer Lumberjack
Archers Barbarians Zap Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Archers Fireball
Barbarians Lumberjack Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Zap Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Archers Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap Fire Spirit Archers Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Barbarians Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Archers Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Musketeer
Lumberjack Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Fireball Zap Archers Musketeer
Archers Barbarians Fireball Musketeer Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Lumberjack
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Lumberjack
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Archers Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Archers Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076