Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Fisherman Valkyrie Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Fisherman
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Wizard Fisherman
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Fisherman
Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard Fisherman
Fire Spirit Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fisherman
Fisherman
Fisherman
Wizard
Wizard
Fisherman
Fire Spirit Wizard Fisherman Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Fisherman
Fire Spirit Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fisherman
Wizard Ice Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076