Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Tesla Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Rage Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Bats
Balloon Mega Knight Rage
Tesla
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Bats Wizard Electro Wizard
Balloon
Bats Rage Fire Spirit Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Electro Wizard
Bats
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Bats Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Rage
Balloon
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Wizard
Tesla Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Fire Spirit Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Fire Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Bats Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Fire Spirit Wizard Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Bats
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats
Bats Mega Knight Tesla Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Fire Spirit Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076