Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Furnace Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Hog Rider Furnace Bandit
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Furnace Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Furnace Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Furnace Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Ice Wizard Bandit Fireball Hog Rider Furnace Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Furnace Bandit
Knight
Hog Rider Fire Spirit Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball Furnace Bandit Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Knight Hog Rider Bandit
Ice Wizard
Knight Bandit
Bandit
Fire Spirit Hog Rider Furnace Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Fireball Furnace
Fireball
Knight Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Furnace
Knight Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard
Knight Fireball Furnace Bandit
Bandit
Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Furnace Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer
Knight Furnace Ice Wizard Bandit
Furnace Fire Spirit Knight Ice Wizard Bandit
Knight Furnace Ice Wizard Bandit
Fireball
Fireball Fire Spirit Furnace Ice Wizard Bandit Magic Archer
Furnace Fire Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Furnace Ice Wizard
Knight Fire Spirit Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Knight Fireball Furnace Bandit Magic Archer
Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Fire Spirit Knight Fireball Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Furnace Magic Archer
Knight Furnace Bandit
Fireball Furnace Bandit
Knight Fireball Furnace
Fire Spirit Fireball Knight Furnace Ice Wizard Bandit Magic Archer
Furnace Fire Spirit Knight Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fire Spirit Knight Fireball Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace Bandit
Fireball Bandit Knight Magic Archer
Bandit Knight Furnace
Knight Fireball Bandit
Knight Bandit
Fire Spirit Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Knight Fireball Furnace Ice Wizard Bandit
Knight
Knight Fireball Bandit Magic Archer
Knight
Fireball
Knight Fireball Bandit
Fireball Furnace Magic Archer
Knight Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Bandit
Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fireball Fire Spirit Furnace Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball Furnace Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fire Spirit Fireball Furnace Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076