Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Furnace Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Lumberjack
Goblin Gang
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Furnace
Fire Spirit
The Log
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
The Log
Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Furnace Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Fire Spirit Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Furnace Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Furnace The Log Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Minion Horde Furnace Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack
Furnace The Log Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Furnace The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minion Horde Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Furnace Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight The Log
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Furnace Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minion Horde Furnace The Log Lumberjack
Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde Furnace The Log Mega Knight
Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fire Spirit Minion Horde Furnace The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
Minion Horde
Furnace The Log
Minion Horde Furnace The Log
Minion Horde Furnace The Log Mega Knight
Minion Horde
Fire Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Furnace Mega Knight
Minion Horde
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Minion Horde Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076