Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Witch Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Flying Machine Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Flying Machine Witch Balloon Lumberjack
Poison
Flying Machine Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Fireball Valkyrie Flying Machine Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
The Log
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Lumberjack Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie Balloon Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Flying Machine The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Flying Machine Witch The Log

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Flying Machine Witch The Log Lumberjack
Flying Machine
Valkyrie The Log Lumberjack
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Lumberjack Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Fire Spirit Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Witch Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Flying Machine The Log Lumberjack
Fireball Flying Machine Witch
Lumberjack Fire Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Witch The Log Fire Spirit Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Fireball Flying Machine Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Lumberjack
Valkyrie Fireball Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Flying Machine Witch
Fire Spirit Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fire Spirit Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Flying Machine Witch
Fireball Fire Spirit Flying Machine Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Lumberjack
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076