Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Graveyard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Valkyrie
Fire Spirit Graveyard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076