Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Furnace Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Furnace Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Furnace Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Furnace Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Hog Rider Furnace Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Bomber
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Freeze Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Furnace
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Hog Rider Furnace Witch P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Witch P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Freeze
Witch P.E.K.K.A Bomber Furnace
Bomber P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon
Furnace Fire Spirit Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace
Fire Spirit Bomber
Witch Bomber Furnace Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Freeze Witch
Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Furnace Freeze P.E.K.K.A
Bomber Furnace Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Freeze Witch Fire Spirit Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Furnace Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A Furnace Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Furnace Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A Furnace Witch
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Witch Bomber Furnace Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Bomber Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon Freeze Witch
Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon
Freeze
Bomber
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Fire Spirit Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Bomber
Freeze
P.E.K.K.A
Fire Spirit Freeze Witch
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Freeze
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076