Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Elixir Collector Cannon Cart Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Night Witch
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Valkyrie Goblin Barrel Cannon Cart Night Witch
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Archers Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Goblin Barrel Cannon Cart Night Witch
Fireball
Archers Elixir Collector Goblin Barrel Cannon Cart Night Witch
Poison
Archers Elixir Collector Night Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Cannon Cart Night Witch
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Elixir Collector Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Earthquake Goblin Barrel Valkyrie Night Witch Cannon Cart Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Cannon Cart
Archers
Valkyrie
Earthquake
Valkyrie
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Cannon Cart
Elixir Collector
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Fire Spirit Goblin Barrel
Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Valkyrie
Archers
Valkyrie Cannon Cart
Earthquake
Valkyrie
Archers Fire Spirit Cannon Cart Night Witch
Elixir Collector
Goblin Barrel
Cannon Cart
Archers Valkyrie Night Witch
Night Witch
Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Valkyrie
Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Archers Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Night Witch Valkyrie Cannon Cart
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Archers Earthquake Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Archers Night Witch
Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Night Witch
Fire Spirit Archers Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Archers Valkyrie Earthquake Cannon Cart Night Witch
Archers Night Witch
Night Witch Fire Spirit Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Fire Spirit Valkyrie Earthquake Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Archers Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Earthquake Valkyrie Fire Spirit Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Fire Spirit Archers Earthquake Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Cannon Cart
Archers Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Archers
Archers Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie Cannon Cart
Archers Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Valkyrie Archers Earthquake Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Archers Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Night Witch
Earthquake Valkyrie Cannon Cart
Fire Spirit Archers
Earthquake Fire Spirit Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Night Witch
Fire Spirit Archers Earthquake
Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake Night Witch
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Fire Spirit Valkyrie
Earthquake
Fire Spirit Archers Night Witch
Night Witch
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Archers Cannon Cart Night Witch
Fire Spirit Archers
Valkyrie Cannon Cart
Earthquake
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076