Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
The Log
Fire Spirit Barbarians Witch X-Bow
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Witch
Fireball
Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
Lightning
Inferno Tower Witch X-Bow
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Fireball Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Rage Fireball

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
X-Bow
Barbarians
Fireball
Mirror X-Bow
Inferno Tower
Mirror
Fireball X-Bow
Rage
Witch
Witch
Rage
X-Bow
Fireball Fire Spirit Mirror

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Inferno Tower
Barbarians
Fireball
Mirror X-Bow Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Mirror X-Bow
Mirror
Fireball Inferno Tower
Rage
Witch
X-Bow
Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower X-Bow
Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
Barbarians Inferno Tower Witch Fire Spirit
Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit X-Bow
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Witch X-Bow
Barbarians Fireball Inferno Tower X-Bow
Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
Fire Spirit Barbarians Inferno Tower
Barbarians Witch Fireball X-Bow
Inferno Tower Fireball Witch
Barbarians Inferno Tower Fire Spirit Fireball Witch X-Bow
Fire Spirit Fireball Barbarians Witch X-Bow
Barbarians Inferno Tower X-Bow
Barbarians Inferno Tower Fireball X-Bow
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch X-Bow
Fire Spirit Fireball Barbarians Witch X-Bow
Witch Fire Spirit Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Fire Spirit Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball Inferno Tower X-Bow
Barbarians Inferno Tower Witch
Fire Spirit Fireball Witch
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch X-Bow
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Fireball X-Bow
Barbarians Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Fireball X-Bow Fire Spirit
Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Witch
Fireball X-Bow
Fireball
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Barbarians Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball X-Bow Witch
Fireball Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Witch X-Bow
Fireball Witch
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fire Spirit Barbarians Fireball Witch X-Bow
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076