Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Skeleton Army
Sparky
Fire Spirit Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fire Spirit Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Fire Spirit Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Lightning Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Lightning Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076