Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Clone Witch Night Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Archers Clone Witch Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Clone Witch Night Witch
The Log
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Clone Witch
Earthquake
Archers Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Archers Clone Witch Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Clone Witch Night Witch Lava Hound
Fireball
Archers Clone Witch Night Witch Lava Hound
Poison
Archers Clone Witch Night Witch Lava Hound
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Clone Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Knight Clone Mini P.E.K.K.A Night Witch Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Knight Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Lava Hound
Knight
Archers Fire Spirit Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers
Clone
Night Witch Lava Hound Witch
Witch
Knight Clone Lava Hound
Night Witch
Clone Knight Lava Hound
Lava Hound
Clone Archers Witch Night Witch

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Knight Witch
Clone
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Archers Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Night Witch
Fire Spirit Archers Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Knight Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Witch Knight Night Witch
Archers Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Knight Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fire Spirit Archers Knight Witch Night Witch
Witch Fire Spirit Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Fire Spirit Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Night Witch
Archers Witch
Witch Archers Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Archers Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Witch
Night Witch
Fire Spirit Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Archers Witch Night Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Archers Witch Night Witch
Fire Spirit Archers Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076