Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Zappies Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Skeleton Army X-Bow Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Zappies Skeleton Army X-Bow
Arrows
Fire Spirit Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Zappies Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians X-Bow Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Zappies Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Elite Barbarians
Fire Spirit Zappies
Zappies
Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Fire Spirit Zappies Inferno Dragon
X-Bow
Fire Spirit Skeleton Army
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Elite Barbarians
Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army
Zappies X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Inferno Dragon
X-Bow
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zappies X-Bow
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zappies
Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Fire Spirit Zappies Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Fire Spirit Zappies Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zappies Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army X-Bow
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Zappies
Skeleton Army Zappies Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Inferno Dragon Zappies Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Zappies X-Bow
Fire Spirit Skeleton Army Zappies Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zappies X-Bow
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies X-Bow Inferno Dragon
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army X-Bow
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon Fire Spirit Zappies Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Zappies X-Bow
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies X-Bow
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Zappies Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Zappies
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies
Zappies Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
X-Bow
Fire Spirit Elite Barbarians X-Bow
X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon X-Bow
Fire Spirit Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
X-Bow Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zappies
Elite Barbarians
X-Bow Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Zappies Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Fire Spirit Zappies Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Baby Dragon Magic Archer
Zappies Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076