Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard The Log
Giant
Fire Spirit Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant
Witch
Giant
The Log
Elite Barbarians Giant
Ice Wizard
Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Giant
Wizard
Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Wizard Witch The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
The Log Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Wizard The Log
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch The Log Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard The Log
Elite Barbarians Wizard Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Witch The Log
The Log Fire Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Witch
The Log Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076