Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tornado Poison Giant Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Tornado Poison

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard The Log
Giant
Poison Lightning Fire Spirit Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians Giant
Tornado
Wizard Giant Poison The Log
Poison
Giant Tornado The Log
Lightning
Giant
The Log
Elite Barbarians Giant Tornado Poison

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Tornado The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Giant
Wizard
Tornado Elite Barbarians The Log
Tornado
Wizard Fire Spirit Poison The Log
Poison
Tornado The Log
Lightning
The Log
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Tornado Poison Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Elite Barbarians The Log
Tornado Fire Spirit Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Tornado Poison The Log
Tornado The Log Fire Spirit
Tornado Lightning Fire Spirit Wizard Poison
Lightning Poison The Log
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit
Poison Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Poison
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Lightning The Log
Fire Spirit Wizard Tornado Poison The Log
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians Lightning The Log
Wizard Elite Barbarians Tornado Poison
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Poison The Log Fire Spirit
Elite Barbarians Tornado
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Wizard Lightning The Log
Elite Barbarians Lightning The Log
Lightning Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard Poison Tornado
Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Tornado Poison The Log
Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Tornado Poison The Log
Elite Barbarians Lightning Wizard
Wizard
Elite Barbarians Tornado Poison Lightning The Log
Poison Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning The Log
Poison Tornado The Log
Lightning Poison The Log
Lightning Poison The Log
Wizard Poison Fire Spirit The Log
Wizard Poison Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Wizard Tornado Lightning
Poison The Log Wizard Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Poison
Poison Lightning Wizard Tornado The Log
Poison Lightning Fire Spirit Wizard Tornado
Poison Lightning Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Lightning Poison
Lightning Elite Barbarians Poison The Log
Lightning Wizard Poison The Log
Lightning Wizard Poison The Log
Lightning Tornado Poison
Lightning
Lightning Fire Spirit Wizard Poison The Log
Lightning Fire Spirit Wizard Tornado Poison The Log
Lightning Poison The Log
Lightning Wizard Tornado Poison
Tornado Lightning The Log
Lightning Poison The Log
Tornado Poison The Log Fire Spirit Wizard
Poison The Log Wizard Tornado Lightning
Lightning Wizard Tornado Poison The Log
Poison Lightning Tornado The Log
Elite Barbarians Poison Lightning Fire Spirit Wizard Tornado
Lightning Wizard Poison
Lightning Elite Barbarians
Poison Lightning Wizard The Log
Lightning Poison
Wizard Poison Lightning The Log
Lightning Fire Spirit
Poison Lightning Fire Spirit Wizard Tornado
The Log
Poison Lightning Wizard
The Log Wizard Poison Lightning
Lightning Tornado Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison Lightning The Log
Tornado Poison Lightning
Poison Lightning Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076