Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Witch Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Witch Bandit
Poison
Firecracker Mega Minion Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Firecracker Mega Minion Bandit Fireball Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Fireball Fire Spirit Witch Bandit
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Firecracker Fireball Bandit
Mega Minion
Zap Fire Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion
Witch
Zap Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Firecracker
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker
Fire Spirit Zap Mega Minion Bandit
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Fireball
Zap Bandit
Witch
Zap Mega Minion Bandit
Bandit
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Zap Firecracker Mega Minion Witch Bandit
Witch Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Minion Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Mega Minion Bandit
Mega Minion Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Bandit
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Bandit
Witch Zap Firecracker Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion Zap Firecracker Fireball Witch
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fire Spirit Fireball Zap Firecracker Mega Minion Witch
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Witch Bandit
Zap Witch Fire Spirit Firecracker Mega Minion Fireball Bandit
Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Bandit Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Witch Bandit
Fire Spirit Firecracker Fireball Zap Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Witch Bandit
Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Fireball Witch Bandit
Witch Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Minion Fireball Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fire Spirit Fireball Witch
Mega Minion Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Witch Bandit
Fireball Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Witch Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076