Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard
Tesla
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Tesla The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Zap Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Ice Wizard
Fire Spirit Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Zap Tesla The Log
Tesla Zap Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Fire Spirit Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Tesla The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap Ice Wizard
The Log Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076