Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Furnace Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Furnace
Earthquake
Tesla Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Furnace Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Tesla Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Tesla Furnace Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Zap Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Furnace
Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Furnace Freeze
Tesla
Furnace
Fire Spirit Zap Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Furnace Freeze
Freeze
Zap Mirror
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mirror Electro Wizard Fire Spirit Tesla Furnace P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Zap Electro Wizard
Furnace
Mirror Zap Electro Wizard
Mirror
Zap Tesla Furnace Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Tesla Furnace Mirror Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Freeze Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Zap Tesla Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace Electro Wizard Fire Spirit Zap Freeze
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Furnace
Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Furnace Freeze
Tesla Zap Furnace Electro Wizard
Tesla Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Zap Tesla Furnace Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Furnace Electro Wizard
Zap Tesla Furnace Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Zap Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Freeze Fire Spirit Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla
P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Furnace Zap Tesla Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Furnace
Tesla Electro Wizard Zap Furnace Freeze P.E.K.K.A
Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Fire Spirit Zap Furnace
Fire Spirit Zap Furnace Freeze
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Freeze
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace
Freeze
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Furnace
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076