Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Tesla Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Bandit Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit The Log Bandit
Tesla
Fireball
Zap The Log
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 4 14

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla
The Log Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap The Log Tesla Bandit
Wizard
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Bandit
Bandit
Zap Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Tesla Bandit
Tesla Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Bandit
Zap Tesla Fireball Wizard The Log Bandit
Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Wizard Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Fireball Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log Fire Spirit Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Fire Spirit Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Bandit
Wizard Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076