Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Musketeer Dark Prince
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Musketeer Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Rage Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Zap Giant Snowball Rage Musketeer Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Heal Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Snowball Dark Prince Prince
Zap
Prince Fire Spirit Giant Snowball Heal Spirit Musketeer Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Prince
Heal Spirit
Prince Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer
Zap Giant Snowball Heal Spirit Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fire Spirit Zap Giant Snowball Heal Spirit Musketeer Rage
Prince
Zap Heal Spirit Dark Prince Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Rage

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Prince
Heal Spirit
Musketeer
Zap Giant Snowball Dark Prince
Rage
Dark Prince
Zap Giant Snowball Musketeer Prince
Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Prince Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Prince Musketeer Dark Prince
Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Zap
Zap Musketeer
Musketeer Prince
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Giant Snowball
Prince Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Dark Prince Prince
Prince
Zap Giant Snowball Prince
Musketeer Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer Prince
Dark Prince Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Musketeer Prince
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer
Dark Prince Prince Musketeer
Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Dark Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Prince
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Prince
Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Musketeer Prince
Giant Snowball
Musketeer Prince
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Fire Spirit Dark Prince
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Prince
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Zap Fire Spirit Musketeer Dark Prince Prince
Fire Spirit Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076