Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Mortar Wizard Skeleton Army
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Ice Golem Wizard
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Skeleton Army Void Mortar Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mortar Ice Golem Giant Skeleton
Zap
Void Fire Spirit Mortar Ice Golem Giant Skeleton
Mortar
Fire Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Zap Mortar
Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army
Void
Zap
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Zap Ice Golem Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Mortar Ice Golem Skeleton Army Void Giant Skeleton
Mortar
Zap Ice Golem Wizard Skeleton Army
Ice Golem
Fire Spirit Zap Mortar Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mortar Ice Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Mortar Wizard Giant Skeleton
Void
Zap
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Ice Golem Wizard Void
Skeleton Army Zap Mortar
Mortar Skeleton Army Fire Spirit Void Giant Skeleton
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Mortar Wizard Void
Zap Ice Golem Void Giant Skeleton
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Golem Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Ice Golem Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard
Mortar Skeleton Army Fire Spirit Zap Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Zap Mortar
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Zap Mortar
Wizard Mortar Skeleton Army
Fire Spirit Mortar Zap Wizard Skeleton Army
Zap Mortar Wizard Fire Spirit Ice Golem Giant Skeleton
Mortar
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem Void Giant Skeleton
Void Zap Mortar Ice Golem Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Ice Golem
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Ice Golem
Giant Skeleton Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Zap Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Void Giant Skeleton Mortar Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Void Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mortar Ice Golem Giant Skeleton
Zap Ice Golem Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Ice Golem Giant Skeleton
Mortar Void Zap
Void Giant Skeleton
Ice Golem Void Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Zap Mortar
Wizard Fire Spirit Zap Ice Golem
Fire Spirit Mortar Wizard
Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard
Void Zap Mortar Wizard
Fire Spirit Void
Void Zap Mortar Wizard
Void Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Mortar Ice Golem Void
Mortar Void
Zap Mortar Ice Golem
Zap Mortar Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Void Fire Spirit Zap Mortar Wizard
Fire Spirit Zap Mortar Wizard
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Zap Mortar Void
Zap Ice Golem Fire Spirit Mortar Wizard
Mortar Void Zap Wizard
Void Zap Mortar Wizard
Void Zap Mortar
Fire Spirit Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Mortar Wizard
Zap Void
Giant Skeleton
Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army Void
Fire Spirit Zap Wizard
Void Wizard
Zap Mortar Ice Golem Wizard
Void Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap Void
Void Zap Mortar Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076