Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Tesla Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Hog Rider Witch
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Minions Tesla Fireball Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Ice Golem
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Minions Ice Golem Witch
Minions
Hog Rider Zap Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Zap Minions Witch
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Fireball Witch
Witch
Zap Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Tesla Ice Golem Witch
Minions
Ice Golem Zap Tesla
Tesla
Ice Golem Zap Minions Fireball
Ice Golem
Minions Tesla Fire Spirit Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Tesla Ice Golem
Hog Rider
Witch
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Ice Golem Fireball
Zap Minions Tesla Witch
Tesla Witch Fire Spirit Minions
Tesla Witch Minions
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Minions Tesla
Minions Tesla Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Witch Minions
Fire Spirit Tesla Ice Golem
Minions Witch Zap Tesla Ice Golem Fireball
Minions Tesla Zap Fireball Witch
Tesla Fire Spirit Zap Minions Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Zap Minions Tesla Witch
Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Minions Fireball Witch
Fire Spirit Tesla Fireball Zap Minions Witch
Zap Witch Fire Spirit Minions Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Fire Spirit Minions Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Ice Golem Fireball Witch
Fireball Zap Tesla Ice Golem
Zap Minions Ice Golem Witch
Zap Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Witch
Fire Spirit Fireball Zap Minions Tesla Ice Golem Witch
Minions Tesla Ice Golem Fireball Witch
Tesla
Zap Minions Ice Golem Fireball Witch
Witch Tesla
Minions Tesla Witch
Zap Fireball
Tesla Ice Golem Fireball Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Zap Minions Ice Golem Fireball
Minions Zap Tesla Ice Golem Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions Ice Golem Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076