Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Lumberjack
Poison
Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Minions Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mirror Tornado Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Mirror Tornado Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Fire Spirit Minions Tornado Lumberjack
Minions
Zap Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Mirror Tornado
Mirror
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado
Mirror Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Mirror
Mega Knight
Zap Minions Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Fire Spirit Zap Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Tornado Fire Spirit Zap
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Tornado Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Minions Tornado Lumberjack
Zap Tornado Fire Spirit Minions Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Tornado
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Minions Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Tornado Mega Knight
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Minions Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076