Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Witch
Zap
Fire Spirit Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Witch
Fireball
Minions Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Tornado Fireball Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Tornado Fire Spirit Minions Poison Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Poison Witch Mega Knight
Poison
Zap Tornado Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Tornado Poison Witch

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap Tornado
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Minions Tornado Poison Witch
Minions
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Poison Witch Mega Knight
Poison
Zap Tornado Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Tornado Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Zap Minions Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Fire Spirit Minions
Witch Minions Mega Knight
Fireball Tornado Poison Mega Knight
Fireball Tornado Fire Spirit Zap Minions Mega Knight
Minions Tornado Fire Spirit Zap Fireball Poison Witch
Zap Fireball Poison Mega Knight
Witch Minions Tornado
Tornado Fire Spirit Mega Knight
Minions Poison Witch Zap Fireball Tornado Mega Knight
Minions Zap Fireball Tornado Poison Witch
Mega Knight Fire Spirit Zap Minions Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Minions Tornado Poison Witch
Mega Knight
Tornado Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Tornado Poison Witch
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Minions Tornado Witch
Zap Tornado Poison Witch Fire Spirit Minions Fireball Mega Knight
Tornado
Mega Knight Fire Spirit Minions Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Poison Zap Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Witch
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Witch Mega Knight
Fire Spirit Fireball Poison Zap Minions Tornado Witch
Minions Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Fireball Tornado Poison Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Fireball Tornado Poison
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Minions Fireball Tornado Poison
Minions Poison Mega Knight Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Zap Tornado
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Poison Fire Spirit Zap Minions Tornado Witch
Fire Spirit Tornado Poison Witch
Fireball Poison Fire Spirit Zap Tornado
Fireball Poison Zap Tornado
Fire Spirit Minions Fireball Tornado Poison
Poison Zap Fireball Tornado
Fireball Poison Fire Spirit Zap Tornado
Poison Fire Spirit Fireball
Minions Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison Witch
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Poison Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Tornado Poison Witch Mega Knight
Minions Fireball Poison Mega Knight
Fireball Tornado Poison
Tornado
Zap Fireball Poison
Zap Tornado Poison Fire Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Poison Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Zap Tornado
Poison Fire Spirit Zap Fireball Tornado Witch
Zap Minions Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fire Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Poison Fire Spirit Zap Tornado Witch
Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Tornado Poison
Mega Knight
Zap Minions Fireball Tornado Poison Witch
Zap Fireball Tornado Poison Witch
Poison Zap Fireball Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076