Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Dark Prince Prince
Zap
Fireball Giant Prince Electro Wizard Fire Spirit Minions Dark Prince
Minions
Giant Zap Dark Prince Prince
Fireball
Zap Giant Dark Prince Electro Wizard
Giant
Zap Minions Dark Prince Prince Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Fire Spirit Zap Minions Fireball Electro Wizard
Prince
Zap Giant Dark Prince Fire Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Minions Dark Prince Prince
Minions
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Giant
Dark Prince
Zap Minions Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Minions Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Fire Spirit Minions Dark Prince Electro Wizard
Prince Minions Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Prince
Fire Spirit Dark Prince Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince
Minions Zap Fireball Electro Wizard
Prince Fire Spirit Zap Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minions Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Minions Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minions Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Fire Spirit Minions Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince
Zap Minions Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Fire Spirit Fireball Zap Minions Electro Wizard
Dark Prince Prince Minions Fireball Electro Wizard
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince Prince
Minions Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Electro Wizard Zap Minions Fireball Dark Prince Prince
Minions Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Zap Dark Prince
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball Dark Prince Prince
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076