Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Battle Healer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
Poison
Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Battle Healer P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Fire Spirit Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Fire Spirit Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Fire Spirit Zap Mega Minion Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Battle Healer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Mega Minion

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mega Knight Fire Spirit Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard
Mega Minion
Zap Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Barbarian Hut
Zap Mega Minion Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Mega Minion
Barbarian Hut P.E.K.K.A Zap Mega Minion Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Fire Spirit Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Zap Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Battle Healer Ice Wizard
Fire Spirit Barbarian Hut Mega Knight Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Zap Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
Zap Fire Spirit Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Zap Battle Healer P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Battle Healer Barbarian Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Fire Spirit Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Barbarian Hut
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Barbarian Hut
P.E.K.K.A Mega Minion Barbarian Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight
Zap Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mega Minion Battle Healer Barbarian Hut P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Zap Ice Wizard
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut
Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Minion Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Hut
Zap Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fire Spirit Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076