Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Knight Tesla Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Knight
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Knight The Log
Knight
Hog Rider Fire Spirit Zap Wizard The Log
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Tesla Zap Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Zap Tesla
Tesla Fire Spirit Zap Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Tesla
Zap Knight Tesla Wizard The Log
Tesla Zap Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Knight Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Knight P.E.K.K.A
Fire Spirit Tesla Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Fire Spirit Knight Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Knight Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Fire Spirit Wizard Zap Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Zap Knight P.E.K.K.A The Log
Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Knight Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076