Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Goblin Barrel Void Musketeer Goblin Cage Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Giant
Zap
Void Goblin Giant Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Cage
Knight
Musketeer Goblin Barrel Fire Spirit Zap
Musketeer
Knight Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Fire Spirit Zap Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Goblin Cage Goblin Giant
Void
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Void

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Goblin Giant Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Void
Knight
Fire Spirit Musketeer Zap Goblin Cage
Musketeer
Knight Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Knight Musketeer
Goblin Barrel
Void
Zap
Goblin Giant
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Goblin Cage Void Goblin Giant
Zap Knight Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Fire Spirit Knight Musketeer Void
Goblin Cage Knight Musketeer
Goblin Cage
Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Fire Spirit Zap Goblin Cage Void
Zap Musketeer Goblin Cage Void Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage
Knight Fire Spirit Musketeer
Zap Knight Musketeer Goblin Giant
Musketeer Zap
Goblin Cage Fire Spirit Zap Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Zap Knight Musketeer
Zap Goblin Cage Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Cage Void
Void Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Zap Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Fire Spirit Zap Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer Goblin Cage Void Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Zap Goblin Cage Void Knight
Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Knight Musketeer Goblin Cage
Zap Goblin Cage Void Goblin Giant
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Musketeer Goblin Cage
Zap Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Giant
Zap Musketeer Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer
Void Zap Musketeer
Void Goblin Giant
Knight Musketeer Void
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Musketeer Goblin Giant
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Void Zap
Fire Spirit Musketeer Void
Void Zap Knight Musketeer
Void Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer Void
Musketeer Void
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Void Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Zap Musketeer Void
Zap Fire Spirit
Void Zap Musketeer
Void Zap Musketeer
Void Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer Void
Void
Void Zap Musketeer
Zap Void
Zap Fire Spirit Musketeer Void
Fire Spirit Zap Musketeer
Void Knight Musketeer
Zap Musketeer
Void Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Void
Void Zap Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076