Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Royal Giant Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Princess
The Log
Fire Spirit Royal Giant Prince Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Prince Princess
Fireball
Minion Horde Princess
Poison
Minion Horde Princess
Lightning
Knight Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Knight Princess Minion Horde Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Knight Prince
Zap
Prince Fire Spirit Knight Minion Horde Royal Giant The Log Princess
Knight
Princess Fire Spirit Zap Minion Horde Prince The Log
Minion Horde
Zap Knight Royal Giant Prince
Royal Giant
Fire Spirit Zap Minion Horde The Log Princess
Prince
Zap Fire Spirit Knight Minion Horde The Log Princess
The Log
Zap Knight Royal Giant Prince Princess
Princess
Knight Zap Royal Giant Prince The Log

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight Zap The Log
Zap
Fire Spirit Knight Minion Horde Prince The Log Princess
Knight
Fire Spirit Princess Zap Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap Knight The Log
Royal Giant
Prince
The Log Zap
The Log
Prince Fire Spirit Zap Knight Minion Horde Princess
Princess
Knight Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Zap Knight Prince The Log
Minion Horde Prince Fire Spirit Knight
Minion Horde Prince Knight
Prince The Log Princess
The Log Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Princess
Zap The Log
Minion Horde Prince Princess
Knight Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Knight The Log Princess
Minion Horde Zap Princess
Minion Horde Prince Fire Spirit Zap Knight The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Prince The Log Princess
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Prince The Log
Minion Horde Knight Prince
Fire Spirit Zap Knight Minion Horde Prince The Log
Zap The Log Fire Spirit Knight Princess
Prince
Fire Spirit Knight Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince
Zap Knight Prince The Log
Zap Knight Minion Horde Prince The Log
Prince Zap Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Prince
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess
Prince Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Knight Prince The Log
Minion Horde
Knight Minion Horde Prince
Zap Prince The Log
Prince Knight Minion Horde
Minion Horde Princess
Zap Knight Minion Horde Prince The Log
Zap Minion Horde The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde The Log
Zap The Log Princess
Minion Horde The Log
Knight Prince The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess
Fire Spirit Minion Horde The Log Princess
The Log Fire Spirit Zap Princess
The Log Zap
Fire Spirit Minion Horde Prince
Zap Knight Minion Horde Prince The Log Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Knight The Log Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap Prince The Log
Zap Minion Horde The Log Princess
Minion Horde The Log Princess
Minion Horde
Fire Spirit Zap Prince The Log Princess
Fire Spirit Zap The Log Princess
Minion Horde Prince The Log
Princess
Prince The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Fire Spirit Princess
Minion Horde
The Log Zap Princess
Zap Prince The Log Princess
Zap The Log
Fire Spirit Zap Minion Horde Princess
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
The Log Princess
Zap Minion Horde Fire Spirit Prince Princess
Fire Spirit Zap Princess
The Log
Knight Minion Horde Prince Princess
The Log Zap Princess
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde The Log Princess
Zap Princess
Zap Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076