Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Electro Wizard
Poison
Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Zap Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076