Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Little Prince Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Lumberjack
Zap
Hog Rider Fire Spirit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Fire Spirit Zap Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Lumberjack
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Little Prince
Mega Knight
Zap Wizard
Little Prince
Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Little Prince
Zap Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap Wizard Fire Spirit Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Little Prince
Mega Knight Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076