Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Bandit
Zap
Firecracker Fire Spirit Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Electro Giant
Bandit
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Zap Goblin Gang Bandit
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Electro Giant
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Electro Giant Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Wizard Electro Giant Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Fire Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Electro Giant Bandit
Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Firecracker Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Firecracker Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Giant Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bandit Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fire Spirit Firecracker Wizard Electro Giant Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Fire Spirit Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant
Wizard
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Fire Spirit Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Zap Firecracker Wizard Electro Giant
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076