Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Executioner Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Executioner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Lumberjack
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Zap Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076