Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Valkyrie Barbarians Wizard Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Zap Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap
Zap
Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Witch
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Zap Wizard Rocket Witch
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Rocket
Royal Giant
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians
Zap
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Rocket
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard
Barbarians Zap Valkyrie Witch
Barbarians Rocket Witch Fire Spirit Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket
Fire Spirit Zap Valkyrie
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Witch
Rocket Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch
Fire Spirit Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Barbarians Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Rocket Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket Zap Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Rocket Zap
Barbarians Wizard Valkyrie Witch
Fire Spirit Zap Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Fire Spirit Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Witch
Zap Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Zap Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Zap Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Rocket Zap Witch
Rocket Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Zap Rocket Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Zap Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Zap
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Rocket Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Wizard
Rocket Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Rocket Wizard Witch
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard
Zap Fire Spirit Barbarians Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076