Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado Freeze Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Zap
Tornado Balloon Fire Spirit Freeze Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Inferno Tower
Tornado
Zap Freeze Balloon
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Inferno Tower Tornado
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Inferno Tower Tornado Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Zap Tornado Lumberjack
Tornado
Fire Spirit Zap Inferno Tower
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Goblin Gang Inferno Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Lumberjack Fire Spirit Freeze
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Freeze Fire Spirit Zap Lumberjack
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Zap Goblin Gang Freeze
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Zap Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Zap Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado Freeze Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang Freeze Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Lumberjack
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado Lumberjack
Zap Tornado Freeze Fire Spirit Lumberjack
Inferno Tower Tornado Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Freeze Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack
Zap Tornado
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Zap Tornado Freeze Lumberjack
Zap Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado
Freeze
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado Freeze
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Zap Tornado Freeze
Zap Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit
Freeze
Zap
Zap
Tornado Freeze
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Fire Spirit
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Fire Spirit Goblin Gang Freeze
Fire Spirit Zap Tornado
Freeze
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado Freeze
Zap Tornado
Zap Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076