Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Goblin Barrel
Zap
Arrows Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Zap
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076