Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Balloon
Zap
Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Rascals
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Mega Minion Balloon
Fireball
Rascals Mega Minion Bomb Tower Balloon
Poison
Rascals Mega Minion Bomb Tower Balloon
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Balloon
Rocket
Rascals Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion Bomb Tower Freeze Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Balloon
Zap
Arrows Mega Minion Balloon Fire Spirit Freeze
Arrows
Zap Balloon Mega Minion Freeze
Rascals
Mega Minion Balloon
Mega Minion
Zap Fire Spirit Arrows Rascals Balloon
Bomb Tower
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Zap Arrows Freeze Fire Spirit Rascals Mega Minion

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Bomb Tower Fire Spirit Arrows Rascals
Arrows
Zap Mega Minion Bomb Tower
Rascals
Zap
Mega Minion
Zap Arrows Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Zap Arrows Mega Minion
Freeze
Mega Minion
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Bomb Tower Zap Rascals Mega Minion
Bomb Tower Fire Spirit Rascals Mega Minion Freeze
Bomb Tower Rascals Mega Minion
Arrows Bomb Tower
Arrows Freeze Fire Spirit Zap Rascals Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Fire Spirit Zap Arrows Rascals Bomb Tower Freeze
Zap Arrows Rascals Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Fire Spirit Rascals
Zap Arrows Rascals Mega Minion Bomb Tower Freeze
Arrows Mega Minion Zap Rascals
Bomb Tower Fire Spirit Zap Rascals Freeze
Fire Spirit Bomb Tower Zap Arrows Rascals Mega Minion Freeze
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Zap Rascals Freeze
Bomb Tower Arrows Rascals
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Zap Rascals Mega Minion
Zap Arrows Bomb Tower Freeze Fire Spirit Rascals Mega Minion
Bomb Tower
Rascals Fire Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap
Zap Arrows Mega Minion Bomb Tower
Zap Rascals Bomb Tower
Zap Rascals
Rascals
Fire Spirit Arrows Zap Rascals Bomb Tower Freeze
Rascals Mega Minion Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Zap Freeze Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion
Rascals Mega Minion Bomb Tower
Zap Arrows
Rascals Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Rascals Zap Mega Minion Bomb Tower Freeze
Arrows Zap Rascals Mega Minion Bomb Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Freeze
Arrows Zap
Arrows
Arrows Rascals Freeze
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Mega Minion Freeze
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Freeze
Arrows Zap
Fire Spirit
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Fire Spirit
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Zap Mega Minion Freeze
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Arrows
Zap Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Zap Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows
Rascals Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Rascals Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076