Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Bowler Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Inferno Dragon Bowler Royal Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Sparky
Zap
Arrows Elite Barbarians Sparky Fire Spirit Royal Giant Bowler
Arrows
Zap Royal Giant Elite Barbarians Sparky Bowler
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Zap Elite Barbarians Bowler Sparky
Elite Barbarians
Zap Arrows Fire Spirit Royal Giant Sparky
Bowler
Fire Spirit Zap Arrows Royal Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit
Sparky
Zap Arrows Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Sparky
Arrows
Zap Bowler Sparky
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Bowler
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap
Sparky
Fire Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Zap
Bowler Sparky Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Bowler
Arrows Elite Barbarians Bowler Sparky
Arrows Bowler Fire Spirit Zap
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Arrows
Bowler Zap Arrows Sparky
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bowler Sparky
Zap Arrows Bowler
Arrows Inferno Dragon Zap
Bowler Sparky Fire Spirit Zap Elite Barbarians
Fire Spirit Bowler Sparky Zap Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Elite Barbarians Bowler
Fire Spirit Arrows Zap Elite Barbarians Bowler
Zap Arrows Fire Spirit Bowler Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Bowler Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Bowler Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Bowler Sparky
Bowler Zap Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Arrows Zap
Sparky Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Elite Barbarians Bowler Sparky
Zap Arrows Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Sparky
Bowler Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Bowler
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Bowler Sparky
Arrows Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Bowler Sparky
Arrows Fire Spirit Zap Bowler
Arrows Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Bowler Sparky
Zap Arrows Bowler Sparky
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians Bowler Sparky
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians Sparky
Zap Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Bowler Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Bowler
Bowler Sparky
Arrows
Bowler Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Bowler Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Bowler Sparky
Zap Arrows Bowler Sparky
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Arrows Sparky
Zap
Elite Barbarians Bowler Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Bowler Sparky
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Bowler Sparky
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Bowler Sparky
Zap
Zap Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076