Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower
Poison
Goblin Gang Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang Tornado Bomb Tower Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Golem
Zap
Arrows Tornado Fire Spirit Golem
Arrows
Zap Golem
Goblin Gang
Golem
Bomb Tower
Tornado
Zap Golem
Golem
Arrows Fire Spirit Zap Goblin Gang Tornado Archer Queen
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Tornado Archer Queen
Zap
Bomb Tower Fire Spirit Arrows Goblin Gang Tornado Archer Queen
Arrows
Zap Bomb Tower Tornado
Goblin Gang
Zap Bomb Tower Archer Queen
Bomb Tower
Zap Tornado Arrows Goblin Gang
Tornado
Bomb Tower Fire Spirit Zap Arrows
Golem
Archer Queen
Fire Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bomb Tower Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Fire Spirit
Bomb Tower Goblin Gang
Arrows Bomb Tower Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Fire Spirit Zap Bomb Tower
Tornado Fire Spirit Zap Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Archer Queen
Goblin Gang Tornado Fire Spirit
Goblin Gang Zap Arrows Bomb Tower Tornado
Arrows Zap Goblin Gang Tornado
Bomb Tower Fire Spirit Zap Goblin Gang
Fire Spirit Bomb Tower Zap Arrows Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Zap Goblin Gang
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Tornado
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Zap Goblin Gang Tornado
Zap Arrows Bomb Tower Tornado Fire Spirit
Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Zap Bomb Tower
Goblin Gang Zap Tornado
Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Zap Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Bomb Tower Tornado
Goblin Gang
Bomb Tower
Zap Arrows Tornado Archer Queen
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Goblin Gang Zap Bomb Tower Tornado Archer Queen
Arrows Zap Bomb Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Arrows Tornado
Arrows Fire Spirit Zap Tornado
Arrows Zap Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Zap Arrows Tornado
Fire Spirit Zap Arrows Tornado Archer Queen
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Fire Spirit
Arrows Zap Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Fire Spirit Zap Arrows Tornado
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Arrows Tornado Archer Queen
Arrows
Goblin Gang
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado Archer Queen
Archer Queen
Zap Goblin Gang Tornado Archer Queen
Zap Tornado Archer Queen
Zap Tornado Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076