Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Witch Skeleton King
Zap
Fire Spirit Bats Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Fire Spirit Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Bats Witch Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Void Electro Wizard Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bats
P.E.K.K.A Skeleton King
Void
Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Bats Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Void
Witch
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Void Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Void Witch
Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fire Spirit Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard The Log Skeleton King
Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bats Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bats Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Void Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Witch
Witch Electro Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bats Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Void The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit
Void The Log
Fire Spirit Bats Void Electro Wizard
Void The Log Electro Wizard
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void The Log
Void
The Log
Witch The Log
The Log
Bats
Void Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Witch The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Fire Spirit Witch
Witch
Void The Log Witch Electro Wizard
Void Witch The Log
Void The Log
Fire Spirit Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Void Witch
Void
Void The Log
Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bats Void Witch
Fire Spirit Witch Electro Wizard
The Log
Void Electro Wizard
The Log Skeleton King
Void
P.E.K.K.A
Bats Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Bats Void Witch Electro Wizard
Void Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076