Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Wizard Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Lumberjack Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch The Log Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076