Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Fire Spirit
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Fire Spirit Wizard Freeze
Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Fire Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fire Spirit Wizard Freeze
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Fire Spirit Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Freeze
Fire Spirit Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076