Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Balloon Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Balloon Ice Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Rage
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie
Witch Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Ice Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard
Fire Spirit
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076