Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 22

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fire Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Bandit
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076