Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Royal Hogs Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Rage Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Wizard Royal Hogs Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage Balloon
Royal Hogs
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Rage
Witch Balloon Wizard
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Fire Spirit Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Rage
Witch
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Wizard
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fire Spirit Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076