Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Flying Machine Giant Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Giant Baby Dragon
Giant
Goblin Barrel Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Valkyrie Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Giant Goblin Barrel
The Log
Giant

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant
Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fire Spirit Flying Machine
Valkyrie Wizard Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Wizard Baby Dragon
The Log Flying Machine Wizard
Fire Spirit
Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Fire Spirit Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
The Log Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076