Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Skeleton Army Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Army Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Tesla Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Sparky
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel Mirror Tornado Sparky
Mirror
Royal Giant Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Sparky
Barbarian Barrel
Royal Giant Mirror Tornado Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Tornado
Sparky Royal Giant Mirror Barbarian Barrel
Sparky
Tornado Fire Spirit Royal Giant Mirror Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Tornado Sparky
Tesla
Mirror Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado
Royal Giant
Mirror
Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Sparky
Barbarian Barrel
Mirror Tesla Tornado Sparky
Skeleton Army
Mirror Tesla Sparky
Tornado
Mirror Sparky Fire Spirit Tesla Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Tornado Fire Spirit Mirror Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla
Tesla Skeleton Army Tornado Sparky Fire Spirit
Tesla Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Fire Spirit Tesla
Tesla Tornado Fire Spirit
Tesla Barbarian Barrel Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Tesla Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Tornado
Tesla Tornado
Tesla Skeleton Army Sparky Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Army Sparky Tesla Barbarian Barrel Tornado
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Tesla Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado
Barbarian Barrel Tornado Fire Spirit Tesla
Sparky Tesla Tornado
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Sparky
Tesla Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Tornado Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Fire Spirit Tesla Tornado
Skeleton Army Sparky Tesla
Tesla Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Sparky
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Barbarian Barrel Tornado
Tesla Barbarian Barrel Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Fire Spirit Barbarian Barrel Sparky
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Barbarian Barrel Sparky
Fire Spirit Barbarian Barrel Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Barbarian Barrel
Tornado Fire Spirit Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Tornado Sparky
Barbarian Barrel Tornado Sparky
Fire Spirit Tornado Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Fire Spirit Tornado
Barbarian Barrel
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076